北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
火星時(shí)代教育自成立以來一直保持在CG教育界的領(lǐng)先地位。 源于多年火星時(shí)代與國際教育界和國內(nèi)業(yè)界的深厚關(guān)系, 所有課程 研發(fā)都會(huì)邀請產(chǎn)業(yè)的重要人物參與到課程研發(fā)中, 使我們的課程始終處于前沿、實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài), 一些教案甚至可以達(dá)到按季 度更新的頻率。20多年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)!
虛幻引擎的視效表現(xiàn)交視效:交視效在虛幻引擎中是指在虛擬環(huán)境中模擬人眼的觀察方式,以使得玩家或觀眾能夠更加真實(shí)地感受到場景的深度和立體感。通過使用交視效,開發(fā)者可以創(chuàng)造出逼真的景深效果,讓前景和背景之間
3D模型設(shè)計(jì)是游戲制作過程中非常重要的一環(huán),它涉及到游戲場景、角色、物品等物體的設(shè)計(jì)、建模、貼圖等方面。3D建模軟件:3D Studio Max、Maya、Blender等軟件是3D模型設(shè)計(jì)中最常用的
場景原畫設(shè)計(jì):場景原畫設(shè)計(jì)是游戲原畫設(shè)計(jì)中另一個(gè)重要的環(huán)節(jié),主要涉及到游戲場景的規(guī)劃、建筑風(fēng)格、色彩搭配等方面的設(shè)計(jì)。學(xué)生需要掌握不同場景的特點(diǎn)和細(xì)節(jié),同時(shí)還需要了解不同*和文化背景下的建筑風(fēng)格和色
次世代場景設(shè)計(jì)通常使用高分辨率模型來創(chuàng)建場景的各個(gè)部分。這些模型具有更多的細(xì)節(jié)和更高的質(zhì)量,能夠提供更真實(shí)的視覺體驗(yàn)。貼圖和材質(zhì)是用于描述對象表面特征的。在次世代場景設(shè)計(jì)中,貼圖和材質(zhì)通常使用高分辨率
虛擬數(shù)字人的貼圖和紋理:將角色的外貌和特征通過圖形算法處理,轉(zhuǎn)換為數(shù)字紋理和貼圖,用于增強(qiáng)角色的逼真度和視覺效果。渲染和特效:對數(shù)字虛擬人的角色模型進(jìn)行渲染,添加特效,使其看起來更有感覺。骨骼綁定:通
虛幻引擎交互開發(fā)工程師需要具備以下核心技能:掌握虛幻引擎的基本操作和工具使用;深入理解虛幻引擎的渲染、動(dòng)畫、物理模擬等核心技術(shù);能夠編寫C++和藍(lán)圖腳本,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的游戲邏輯和交互功能;具備良好的溝通和
道具原畫設(shè)計(jì):道具原畫設(shè)計(jì)是游戲原畫設(shè)計(jì)中另一個(gè)重要的環(huán)節(jié),主要涉及到游戲中道具的形象、特點(diǎn)、使用等方面的設(shè)計(jì)。學(xué)生需要掌握不同道具的特點(diǎn)和細(xì)節(jié),同時(shí)還需要了解不同*和文化背景下的道具形象和特點(diǎn)。
VR動(dòng)畫在游戲、電影、教育、房地產(chǎn)等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。例如,在游戲領(lǐng)域中,VR游戲可以讓玩家身臨其境地感受到游戲的刺激和樂趣;在電影領(lǐng)域中,VR電影可以帶給觀眾更加真實(shí)和震撼的視聽效果;在教育領(lǐng)域中
視覺藝術(shù):游戲的視覺效果是吸引玩家的重要因素,包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)等等。編程:游戲的編程涉及到游戲引擎的開發(fā)、游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)、AI設(shè)計(jì)等等。產(chǎn)品化:游戲的產(chǎn)品化包括游戲的測試、優(yōu)化、發(fā)行等
貼圖和材質(zhì):貼圖和材質(zhì)是用于描述對象表面特征的。在次世代角色設(shè)計(jì)中,貼圖和材質(zhì)通常使用高分辨率圖像和更復(fù)雜的算法來創(chuàng)建更逼真的表面效果。此外,次世代角色設(shè)計(jì)還使用各種特殊的材質(zhì)屬性來增強(qiáng)角色的質(zhì)感和逼
北京總部. 北京第二校區(qū). 上海浦東. 上海徐匯. 深圳中心. 廣州中心. 杭州中心. 武漢中心. 西安中心. 成都中心. 重慶中心. 南京中心. 鄭州中心. 濟(jì)南中心. 廈門中心. 呼和浩特. 杭州蕭. 天津中心. 石家莊中心