北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。
虛幻引擎的視效表現交視效:交視效在虛幻引擎中是指在虛擬環境中模擬人眼的觀察方式,以使得玩家或觀眾能夠更加真實地感受到場景的深度和立體感。通過使用交視效,開發者可以創造出逼真的景深效果,讓前景和背景之間
3D模型設計是游戲制作過程中非常重要的一環,它涉及到游戲場景、角色、物品等物體的設計、建模、貼圖等方面。3D建模軟件:3D Studio Max、Maya、Blender等軟件是3D模型設計中最常用的
場景原畫設計:場景原畫設計是游戲原畫設計中另一個重要的環節,主要涉及到游戲場景的規劃、建筑風格、色彩搭配等方面的設計。學生需要掌握不同場景的特點和細節,同時還需要了解不同*和文化背景下的建筑風格和色
次世代場景設計通常使用高分辨率模型來創建場景的各個部分。這些模型具有更多的細節和更高的質量,能夠提供更真實的視覺體驗。貼圖和材質是用于描述對象表面特征的。在次世代場景設計中,貼圖和材質通常使用高分辨率
虛擬數字人的貼圖和紋理:將角色的外貌和特征通過圖形算法處理,轉換為數字紋理和貼圖,用于增強角色的逼真度和視覺效果。渲染和特效:對數字虛擬人的角色模型進行渲染,添加特效,使其看起來更有感覺。骨骼綁定:通
虛幻引擎交互開發工程師需要具備以下核心技能:掌握虛幻引擎的基本操作和工具使用;深入理解虛幻引擎的渲染、動畫、物理模擬等核心技術;能夠編寫C++和藍圖腳本,實現復雜的游戲邏輯和交互功能;具備良好的溝通和
道具原畫設計:道具原畫設計是游戲原畫設計中另一個重要的環節,主要涉及到游戲中道具的形象、特點、使用等方面的設計。學生需要掌握不同道具的特點和細節,同時還需要了解不同*和文化背景下的道具形象和特點。
VR動畫在游戲、電影、教育、房地產等領域都有廣泛的應用。例如,在游戲領域中,VR游戲可以讓玩家身臨其境地感受到游戲的刺激和樂趣;在電影領域中,VR電影可以帶給觀眾更加真實和震撼的視聽效果;在教育領域中
視覺藝術:游戲的視覺效果是吸引玩家的重要因素,包括角色設計、場景設計、UI設計等等。編程:游戲的編程涉及到游戲引擎的開發、游戲邏輯的實現、AI設計等等。產品化:游戲的產品化包括游戲的測試、優化、發行等
貼圖和材質:貼圖和材質是用于描述對象表面特征的。在次世代角色設計中,貼圖和材質通常使用高分辨率圖像和更復雜的算法來創建更逼真的表面效果。此外,次世代角色設計還使用各種特殊的材質屬性來增強角色的質感和逼
編程語言和腳本:游戲特效設計師需要了解并掌握相關的編程語言和腳本,如C++、JavaScript等。這些語言和腳本可以用來實現復雜的游戲特效效果,如動態特效、物理模擬等等。美術設計和創意能力:游戲特效
游戲引擎開發:游戲引擎是游戲制作的核心工具,需要掌握各種流行的游戲引擎,例如Unity、Unreal Engine等。游戲測試與維護:游戲測試是保證游戲質量的重要手段,相關的課程包括游戲測試方法、游戲
高模和低模:次世代角色設計通常涉及高模和低模兩個階段。高模是指使用3D建模軟件創建的高分辨率模型,它具有更多的細節和更高的質量,能夠提供更真實的視覺體驗。低模則是指將高模進行拓撲和優化后得到的低分辨率
表情和情感表達:次世代角色設計的最終目標是傳達角色的情感和表達方式。通過使用面部表情、肢體語言和其他非語言手段,可以傳達角色的情感、性格和態度等。為了達到這個目標,設計師需要對角色的情感表達進行深入的