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游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn):概念設(shè)計(jì)原畫(huà)班-概念設(shè)計(jì)原畫(huà)班

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概念設(shè)計(jì)原畫(huà)班

發(fā)布時(shí)間:2020-09-08 11:04:06

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導(dǎo)語(yǔ)概要

影視后期制作就是對(duì)拍攝完的影片或者軟件制作的動(dòng)畫(huà),做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且為影片制作聲音等,后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線(xiàn)性編輯軟件、三維軟件。

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    數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心,既是整個(gè)CG行業(yè)專(zhuān)業(yè)人才的孵化平臺(tái),也是國(guó)內(nèi)游戲、影視領(lǐng)域高端數(shù)字藝術(shù)人才成長(zhǎng)的搖籃。深耕行業(yè)20載,不斷為各大企業(yè)輸送具備專(zhuān)業(yè)知識(shí)與精悍技能的實(shí)戰(zhàn)型人才,為視覺(jué)藝術(shù)行業(yè)提供源源不斷的新鮮血液。
    二十年的項(xiàng)目制作及管理經(jīng)驗(yàn),了解行業(yè)真正的人才訴求。 人才培養(yǎng)模式以就業(yè)為導(dǎo)向緊跟行業(yè)需求,秉承 "項(xiàng)目 驅(qū)動(dòng)式教學(xué)+全程項(xiàng)目實(shí)踐+業(yè)界專(zhuān)家授課"的辦學(xué)理念,教學(xué)案 例與原力動(dòng)畫(huà)商業(yè)項(xiàng)目同步更新。

后期影視特效處理知識(shí)普及

電影特效作為電影產(chǎn)業(yè)中不可或缺的元素之一,為電影的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。今天小編主要給大家分享后期影視特效處理知識(shí)普及,希望對(duì)你們有幫助!


影視特效改變電影制作的方式

在目前的電影制作過(guò)程中,從分鏡頭劇本開(kāi)始,特效的理念已經(jīng)得到了體現(xiàn),影視特效改變了原有傳統(tǒng)電影制作的流程和方法。在故事腳本策劃、安排,影視特效讓創(chuàng)造者跳出傳統(tǒng)的線(xiàn)性思維方式。

完全打破了時(shí)間和空間的概念,因此一些局限于拍攝技術(shù)的畫(huà)面可以被實(shí)現(xiàn)了,創(chuàng)作者放開(kāi)了手腳,充分發(fā)揮了想象力。除了傳統(tǒng)的劇本和分屏劇本,影視特效也需要自己的特效劇本。

在早期的拍攝中,除了實(shí)地拍攝,還有越來(lái)越多的鏡頭,如風(fēng)景、藍(lán)屏、模特、數(shù)字天光畫(huà)等鏡頭越來(lái)越多。為了滿(mǎn)足要求的圖像,要求演員在藍(lán)屏幕拍攝工作室,因?yàn)闆](méi)有場(chǎng)景在藍(lán)色的窗簾,依靠演員的想象力,也需要情感運(yùn)動(dòng)性能與現(xiàn)場(chǎng)的復(fù)合圖像。

毫無(wú)疑問(wèn),這對(duì)演員的經(jīng)驗(yàn)和表演都是一個(gè)挑戰(zhàn)。另外,對(duì)燈光和道具的要求也不同于傳統(tǒng)拍攝的要求:燈光人員要將要合成的背景光、風(fēng)雨等環(huán)境變化結(jié)合起來(lái),設(shè)計(jì)工作室的燈光。

部分道具也會(huì)被隱藏在藍(lán)色的布里。在制作過(guò)程中,還需要與要合成的道具無(wú)縫結(jié)合。對(duì)布景和道具人員的要求不僅僅是制作一些實(shí)物模型,還要在計(jì)算機(jī)中繪制必要的場(chǎng)景和道具,以便后期合成。

前期工作完成后,后期合成處理完全采用計(jì)算機(jī)技術(shù),原有的遮片、疊影等傳統(tǒng)方式的特效方法被計(jì)算機(jī)軟件的某些功能所取代。

表現(xiàn)手法

電影是表達(dá)的藝術(shù),創(chuàng)作者通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言講述了一個(gè)感人的故事,表達(dá)了人物的情感,感染了觀眾。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,影視特效將許多原電影中無(wú)法展現(xiàn)的主題搬上了銀幕,形成了一種新的風(fēng)格和電影語(yǔ)言風(fēng)格。

為創(chuàng)作者提供無(wú)限的想象力,使電影人的思想從技術(shù)的枷鎖中解放出來(lái)。通過(guò)影視特效,導(dǎo)演可以創(chuàng)造原本沒(méi)有的人、景、物,還原巨大的古建筑,讓現(xiàn)代人與歷史人物對(duì)話(huà)。

相機(jī)的視角和軌跡也可以根據(jù)風(fēng)格和故事進(jìn)行調(diào)整。數(shù)字效果將與人的景、聲、光、鏡頭運(yùn)動(dòng)一起被歸類(lèi)為視聽(tīng)語(yǔ)言的元素??梢韵胂?,沒(méi)有數(shù)字特效就沒(méi)有《駭客帝國(guó)》,也沒(méi)有《駭客帝國(guó)》式的敘事結(jié)構(gòu)和哲學(xué)。

也沒(méi)有圖像被認(rèn)為是典型的靜態(tài)旋轉(zhuǎn)視角。因?yàn)樵趧?chuàng)作者沃卓斯基兄弟在編寫(xiě)劇本的時(shí)候,他們就開(kāi)始用電影和電視的特效來(lái)講述故事,并渲染畫(huà)面。他們不僅創(chuàng)造了許多新的生產(chǎn)技術(shù),而且他們還創(chuàng)造了一種圖形語(yǔ)言和敘事語(yǔ)言,可以達(dá)到特殊效果。

如何實(shí)現(xiàn)影視特效

從生產(chǎn)方法來(lái)看,大致可以分為兩類(lèi):

1、傳統(tǒng)特效

傳統(tǒng)效果可以細(xì)分為:化妝、取景、煙火效果、早期電影效果等等。所有的特效都是在電腦出現(xiàn)之前由傳統(tǒng)特效完成的。每個(gè)人都熟悉20世紀(jì)80年代的西游記。怪物和鬼魂都是用傳統(tǒng)的特效完成的。

專(zhuān)業(yè)人士用怪獸做面具,演員把面具戴在頭上拍攝。場(chǎng)景反映在天宮的場(chǎng)景中,建造一些類(lèi)似天壇的建筑,然后放一些煙,創(chuàng)造出天壇的霧靄場(chǎng)景。孫悟空騰空而起的鏡頭是用電影特效完成的,但是在電腦出現(xiàn)后,這種方法就被淘汰了。

2、CG特效

CG的意義可以理解為計(jì)算機(jī)創(chuàng)作。當(dāng)傳統(tǒng)的特效不能滿(mǎn)足電影的要求時(shí),你需要用CG特效來(lái)達(dá)到,CG特效幾乎可以達(dá)到所有人類(lèi)可以想象的效果。

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初學(xué)者必備的影視后期工作方法與技巧攻略

  動(dòng)作剪輯中的固定規(guī)則>>>>

  被拍攝物體為移動(dòng)時(shí)的剪輯方法。

  動(dòng)作連接,是指對(duì)被拍攝物體的動(dòng)作進(jìn)行的剪輯。

  從前,常常要因?yàn)楦鼡Q膠卷而不得不中斷對(duì)一個(gè)動(dòng)作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來(lái)的同一個(gè)動(dòng)作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據(jù)說(shuō)這就是這一剪輯方法的起源所在。

  剪輯鏡頭>>>>


  (一)動(dòng)作以7:3連接

  首先看一下動(dòng)作剪輯中的基本之基本:動(dòng)作連接,動(dòng)作連接是指把一個(gè)動(dòng)作用兩個(gè)畫(huà)面來(lái)連接的剪輯方法。

  從理論上不說(shuō),這兩組影像只是畫(huà)面大小上的差別,描述的是同一時(shí)刻的同一動(dòng)作,所以從任何一點(diǎn)開(kāi)始剪輯都可以。但是,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作不連貫或重復(fù)的現(xiàn)象,終剪輯出來(lái)的影像缺少節(jié)奏感。

  一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來(lái)連接動(dòng)作,以達(dá)到動(dòng)作流暢的效果。這樣一來(lái),不僅前后動(dòng)作看起來(lái)連貫,節(jié)奏感和生動(dòng)感也應(yīng)運(yùn)而生。

  當(dāng)然,按照7:3的比例連接并不是的真理。根據(jù)素材和剪切點(diǎn)的不同,人眼有時(shí)會(huì)產(chǎn)生重復(fù)、跳越的錯(cuò)覺(jué)。

  所以,故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來(lái),動(dòng)作反而看起來(lái)更加自然流暢。在不同的影像中嘗試著改變剪切點(diǎn)來(lái)看看效果吧。

  (二)把兩個(gè)動(dòng)作連接成一個(gè)

  將不同的被拍攝物體的多個(gè)動(dòng)作連接成一個(gè),也就是通常所說(shuō)的單個(gè)動(dòng)作剪輯。

  范例:被打出本壘打的投手和一壘手回頭看著飛出去的球,兩位選手在同一時(shí)刻完成“回首”這一動(dòng)作。

  要想充分運(yùn)用現(xiàn)有的素材,一定會(huì)采用這樣的連接:打出全壘打->投手回頭->壘手回頭->遠(yuǎn)遠(yuǎn)飛出去的球。

  但是,采用這種連接方法,兩位選手回頭的動(dòng)作就重復(fù)了,會(huì)給觀眾贊成一種沉悶的印象。單個(gè)動(dòng)作剪輯會(huì)把這兩個(gè)回頭動(dòng)作整合成一個(gè),通過(guò)剪輯來(lái)消除時(shí)間差。

  具體而言,就是在投手回頭動(dòng)作的前半部分進(jìn)行剪切,連接上一壘手回頭動(dòng)作的后半部分,這樣能加強(qiáng)速度感并使畫(huà)面連貫。

  動(dòng)作連接的要點(diǎn)兩臺(tái)攝像機(jī)在相同的位置和角度拍攝出兩種不同大小的影像,如果是不同的位置和角度,可以使用這一規(guī)則來(lái)處理。

  當(dāng)然,如果素材不是同時(shí)拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動(dòng)作的頂點(diǎn)(某一具特征性的動(dòng)作)為剪切點(diǎn),連接的方法會(huì)有很多種。

  例如,先拍攝球出手前的一瞬間,隨后再拍攝出球后手向下收回的動(dòng)作,然后把它們進(jìn)行連接。以動(dòng)作為中心進(jìn)行剪輯時(shí),必須注意幾個(gè)方面的問(wèn)題,以下就是要點(diǎn)所在。1、將時(shí)間看起來(lái)較長(zhǎng)的鏡頭作為主要鏡頭。2.考慮畫(huà)面的上下左右,以免影響動(dòng)作的連續(xù)性。3.大幅度改變運(yùn)用和攝像機(jī)的位置會(huì)畫(huà)面的氣勢(shì)。4.按照實(shí)際時(shí)間進(jìn)行的連接看上去會(huì)比較拖沓,因此要壓縮過(guò)渡動(dòng)作中能省略的部分。特別是動(dòng)作激烈的場(chǎng)面,鏡頭的長(zhǎng)度要縮短。5.同時(shí)拍攝而成的素材理論上可以在任意一點(diǎn)進(jìn)行剪輯,但是選擇不同的剪切點(diǎn),重復(fù)或省略一些鏡頭,動(dòng)作會(huì)更為流暢。6、同一動(dòng)作使用不同的畫(huà)面連接時(shí),要盡量在動(dòng)作的頂點(diǎn)處進(jìn)行連接。

  (三)有目的地重疊動(dòng)作以強(qiáng)調(diào)

  通過(guò)有目的地重復(fù),用以強(qiáng)調(diào)某一動(dòng)作,這種方法被稱(chēng)為雙重動(dòng)作或三重動(dòng)作。范例中,把投手手臂舉到高點(diǎn)的鏡頭作為剪切點(diǎn),連接從前方、后方拍攝到的這一動(dòng)作,后再連接出球后手向下收回的側(cè)面全鏡頭。

  這樣一來(lái),對(duì)于觀眾不說(shuō),動(dòng)作可能并不是那么流暢,但是“出球”的動(dòng)作重復(fù)了3次(三重動(dòng)作),給人印象十分深刻。雙重動(dòng)作,只有當(dāng)有意識(shí)地想要突出某一動(dòng)作時(shí)才有效,而且要盡量精短,以免冗長(zhǎng)。

  (四)激烈的動(dòng)作畫(huà)面可能省略中間部分

  剪輯的目的之一在于時(shí)間和空間上的省略,如果按照實(shí)際時(shí)間的推移和空間的移動(dòng)進(jìn)行剪輯,再多的時(shí)間都不夠表現(xiàn),觀眾也會(huì)覺(jué)得冗長(zhǎng)、乏味。這時(shí),比較有效的方法是抽取同一動(dòng)作的部分中間鏡頭,然后連接組合。

  這種方法也被稱(chēng)為中間抽去手法,它的作用是能大幅度地縮減時(shí)間,增加影片的速度感,讓觀眾百看不厭。運(yùn)用這種手法時(shí),必須選擇抽去哪些鏡頭,這是難點(diǎn)所在,重要的是不能剪切掉動(dòng)作的頂點(diǎn)(特征性動(dòng)作)。

  手臂舉到高處、手臂放到低點(diǎn)、生氣時(shí)的臉、笑得燦爛時(shí)的臉等,如果抽去了這些頂點(diǎn)鏡頭,就無(wú)法了解動(dòng)作會(huì)朝哪個(gè)方向發(fā)展。

  跳躍式剪輯發(fā)展了這一手法,它是中間抽去手法的一種,如唱機(jī)針般地對(duì)影像進(jìn)行跳躍式的連接。跳躍式剪輯敢于打破傳統(tǒng)剪輯的禁忌,使制作讓人印象深刻的場(chǎng)面成為可能。

  動(dòng)作的中間抽去手法通過(guò)抽去中間鏡頭來(lái)省略時(shí)間并突出速度感時(shí),必須注意選擇應(yīng)該省略哪些。省略其他鏡頭,初狀態(tài),投球時(shí)手臂位置達(dá)到高時(shí),手臂下垂,僅用這3個(gè)鏡頭就能低限度地表現(xiàn)了出投球的動(dòng)作。

  (五)連接frame in和frame out畫(huà)面

  被拍攝物體在拍攝框架中,這被稱(chēng)為frame in;反之,被拍攝物體離開(kāi)拍攝范圍,則稱(chēng)之為frame out。走路或奔跑中的人、動(dòng)物、小轎車(chē)、電車(chē),這些移動(dòng)中的物體都可以對(duì)它們進(jìn)行剪輯。

  我們一起來(lái)考慮一下怎樣連接同一被拍攝物體在不同背景下的frame in和frame out畫(huà)面。自行車(chē)從鏡頭前騎過(guò)的場(chǎng)面,在不同地點(diǎn)拍攝兩組同樣大小的鏡頭。當(dāng)然,我們可以按照從自行車(chē)駛?cè)肟瘴枧_(tái)(鏡頭中只有背景,沒(méi)有被拍攝物體)到自行車(chē)駛出鏡頭的順序連接。

  這樣的連接方法沒(méi)有錯(cuò),但是空間上顯得過(guò)于空曠,而且動(dòng)作不夠流暢。的、有節(jié)奏感的動(dòng)作連接方法是在前一組鏡頭是被拍攝物體即將離開(kāi)拍攝范圍時(shí),然后連接上后一組鏡頭中物體剛剛進(jìn)入拍攝范圍的鏡頭。

  要點(diǎn)是使用被拍攝物體一半在鏡頭中,一半在鏡頭外的畫(huà)面,這樣連接動(dòng)作看上去會(huì)比較流暢。如果被拍攝物體在前后兩組鏡頭中的角度不同,在frame in和frame out之間加入一幀空舞臺(tái)鏡頭,畫(huà)面前后會(huì)更為連貫。

  (六)暗鏡頭或共同點(diǎn)連接不同被拍攝物體的動(dòng)作

  不同被拍攝物體的動(dòng)作怎樣連接?范例中是奔跑而來(lái)的人物和飛馳而去的汽車(chē)之間的連接,首先讓奔跑而來(lái)的人物越跑越近,直至充滿(mǎn)整個(gè)畫(huà)面,使畫(huà)面變成黑色;

  然后連接上后續(xù)的鏡頭。雖然人物的奔跑速度和汽車(chē)的速度不同,但是一來(lái)一往之間的黑屏(或者是光線(xiàn)很暗的鏡頭)成功地再現(xiàn)了流暢的動(dòng)作。

  對(duì)話(huà)剪輯中的固定規(guī)則人物臺(tái)詞的剪輯方法,對(duì)話(huà)在這里就是指臺(tái)詞。對(duì)話(huà)剪輯是指對(duì)登場(chǎng)人物的臺(tái)詞進(jìn)行的剪輯。它與動(dòng)作剪輯并列為具代表性的剪輯方法,是展示故事情節(jié)時(shí)不可或缺的因素??雌饋?lái)簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà)剪輯,其實(shí)也是一些用來(lái)表現(xiàn)特殊效果的固定規(guī)則。

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